给初学python设计模式的pythonista
/ / / 阅读数:4431前言
从 2011 年 5 月 4 日买了第一本《python 学习手册》到现在,我学 python 已经 2 年多了,python 也是我第一门除 bash 外的语言。 学 ' 设计模式 ' 这么神秘的东西还是源于去年一次面试,在我说了我想做某个东西,然后有什么思路后,面试官很不屑的问我:你知道设计模式嘛? 然后我就懵了 - 从来没听过。我特别赞赏提供良好扩展功能的项目,比如 Sublime Text2 , 它提供第三方插件功能,你可以使用别人开发的插件,也可以自己写插件,让项目更好的维护和扩展而不需要动基础的代码。 后来换工作一直在熟悉业务,学一些东西。但是我一直记得这个 ' 设计模式 ',上个月花了一些时间去了解,所以有了此文,假如你也想了解 ' 设计模式 ', 也很怕它,你会 python,希望本文带给你帮助
我也写了一组 python 设计模式的文章: 小明明 s Github - 设计模式
我的角度
GoF(“四人帮”,又称 Gang of Four,即 Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides 四人)的《设计模式》这本书我没看过,我也不怎么会 java,看不懂例子。我没有受到其他语言的毒害 (因为 python 是我一开始的语言),我的角度应该是最靠近 python
什么是设计模式
设计模式其实是一些被很多人反复使用而总结出来的代码设计经验,这些技术被 GOF 在大概 20 年前编辑成《编程模式》,其实不要害怕, 因为设计模式就在你写代码过程中已经体现了,被叫做 ' 设计模式 ' 只是被很好的总结出来,
python 程序员的成长
当你初学 python,可能还是翻阅手册或者去 google 出一些你想要问题的答案,而后举一反三修改它符合你想要的东西。那么这是阶段一:堆代码,这个时候主要是为了实现功能,不重视代码编码规范,代码运行效率,代码可读性等
用过一段时间 python,你对 python 很熟悉了,可以 copy 代码写东西了。那么这是阶段二:码农初长成
我是这样的人:当一个类似的功能出现,我就想思考重构 (重构这个词太大了,好吧,为了减少我的代码量); 当经常出现某些相同的情况的过程,我就会思考更好的抽象出来;当项目大了,、 会思考如何在不改动或者少改动的前提下更好的扩展新功能。那么这是阶段三:码农中的愤青 这里你会对自己有更高的要求,其实总结一些更好的表达和实现,就是设计模式了
埋头写代码毕竟进步有限,这个时候可能你会读一些好的开源代码,保存了很多别人的代码片段等,你会发现:哦,原来可以这么写.. 哇 这个实现好酷... 然后你会记下来, 等以后在合适的场景里面借用这些思想,这是阶段四:在很多开源代码中会看见一些很好的设计模式的体现,就是这样看别人,然后理解吸收
如何学习 python 的设计模式
github 上面有 2 个这方面的项目: python-patterns 和 Design-Patterns-in-Python , 但是都不怎么维护了 当然了,做广告,可以看我的 GithubPages 小明明 s Github - 设计模式 , 都是我自己的理解,欢迎大家提意见
python 的设计模式
通过我学习和写这些模式的文章,我有很多感悟
对于 python,装饰器模式其实都已经是内置代码级别;
flyweight 模式 原来还可以这样玩;
NUll 模式 可以帮助你省去很多代码和异常处理
对象池模式 是一个很实用的模式
终于理解游戏人物设计用到了 原型模式
...
基本是学了每个模式都有很深的触动
学习设计模式有没有必要
没有学习设计模式不会影响你写代码的水平,但是学习了会提高你的代码质量和拓宽你解决问题的思路